sábado, 31 de outubro de 2009

Jagged Alliance: Deadly Games

Vou falar um pouco de um game que venho curtindo bastante nestes últimos tempos: Jagged Alliance: Deadly Games.

O mais engraçado é que, quando gostamos tanto de algo, muitas vezes projetamos isto para as outras pessoas, achando que elas também possuem alta probabilidade de gostar daquilo. Tal como alguem que gosta muito de God Of War (GOW) e fala para diversas pessoas "Poxa GOW é massa né?". Com certeza, em 99% dos casos, ela obterá uma resposta positiva.

Pois é... isso é o que menos acontece com o Deadly Games! rss. Me parece que na maioria dos casos, as pessoas não verão nenhuma graça no jogo.

Tá eu sei... comparar GOW com Jagged Alliance foi muita covardia, porém foi só um exemplo ilustrativo!

A questão nisso tudo, é que eu tenho uma teoria que é a seguinte: Se eu apresentar o Jagged Alliance de uma maneira legal para as pessoas, talvez elas possam gostar deste jogo que considero muito divertido. E claro, como pré-requisito, o candidato a gostar do jogo não pode ter preconceito com games antigos :P

1. Como é o jogo?

O jogo é bem estratégico... possui um sistema simples, porém nem todo mundo tem paciência de aprender para poder então se divertir com o jogo, pois geralmente preferem games em que o jogador cai direto de pára-quedas no meio de uma guerra nuclear.

Primeiramente você é um contratador-de-mercenários que tem um chefe bem rabugento. Olha só a cara do rapaz:
É ele quem passa as missões que devem ser feitas, bem como o dinheiro inicial para contratar os mercenários (mais conhecidos como "Mercs").

Depois que é passada uma missão e que se tem a grana inicial, você deverá procurar quem serão os malucos que irão trabalhar para você, com a finalidade de cumprir as missões. Uma missão é algo como:

"Terroristas roubaram um código fonte importante de um sistema do governo, que se encontra em um disquete. Ache este disquete e destrua-o antes que se faça o upload deste código fonte. "

É o jogo é antigo, o disquete denuncia isto... mas enfim :P

Voltando aos Mercs (que são os malucos que vão trabalhar para você), o jogo apresenta uma variedade considerável deles, cada um com uma personalidade exclusiva e habilidades distintas, o que deixa o jogo bem mais divertido. Darei um exemplo:

O Nails é um motoqueiro razoavelmente bom, pede um salário de 1.800 e já vem com um Molotov Cktl. o que o deixa bem versátil em uma missão. Pois quando um inimigo está muito "entocado"... é só jogar um molotov nele!

Sobre a personalidade dele... Uma coisa marcante é que: por mais que o jogador obtenha um Spectra Shield (simplesmente a melhor armadura do jogo), ele não trocará por nada a sua boa e velha jaqueta de couro (Leather Vest). Ele irá reclamar dizendo "nem pense nisto!". Nails é o único Merc suficientemente doido do jogo para negar um Spectra Shield :P

Existem várias outras características marcantes nos Mercs do jogo, por exemplo, o Fidel (sim um cubano), quando entra em um combate contra um terrorista, não admite mais recuar. Por mais que ele esteja pegando uma cambada de tiros, e você queira reposicioná-lo atrás de um obstáculo, para dificultar a mira do inimigo, ele diz algo como: "Ei! me deixe em paz, eu ainda não terminei o que eu tenho que resolver!".


O Nails e o Fidel, são apenas dois dentre os diversos Mercs disponíveis. Para se ter uma noção da variedade de Mercs (personalidades e habilidades também), basta olhar para a figura a seguir:


Parece uma tela de seleção de lutadores do jogo Ultimate Mortal Kombat rss. As fotos que estão com escritas em azul indicam os Mercs que não podem ser contratados naquele momento, pois estão em atividades em outras missões.

2. Game Play

Depois que se contrata os Mercs, o jogador tem a opção de indicar quais equipamentos o mercenário irá contar para trabalhar na missão (Olhe a figura abaixo):

Nesta tela, o jogador pode escolher quais itens os seus mercenários irão utilizar. Os itens disponíveis se encontram em uma espécie de estoque. O estoque de itens é composto de: itens que já vem inicialmente (uma série de balas, jaquetas com bouços etc.) + itens que ele comprou + itens que ele conseguiu nas missões. Uma vez que o jogador julgue que seus mercenários estão bem equipados para trabalharem da melhor maneira na missão, o jogo poderá ser iniciado!

O game play do jogo é baseado todo em "pontos de ação". Ou seja, qualquer coisa que o seu mercenário, quando em missão, fizer, esta ação gastará pontos de ação.

Mas então que coisas podem ser feitas quando se está em uma missão?

1. Andar (óbvio :P ... gasta pontos de ação dependendo da distância a se andar).
2. Agachar (gasta 2 pontos de ação e serve para dificultar a mira do imigo).
3. Pegar item (4 pontos de ação).
4. Investigar (4 pontos de ação. Ex: se investiga um armário e se acha duas granadas).
5. Olhar (1 ponto de ação. Esta ação serve para posicionar a vista do seu mercenário para uma determinada direção).
6. Atirar (os pontos de ações gastos depende da arma que se está utilizando. As que gastam mais são: granadas, lançador de granadas, bazucas e um rifle 12g).
7. Aumentar a precisão do tiro (quando se vai dar um tiro, pode-se opcionalmente aumentar os pontos de ação gastos no tiro, com a finalidade de aumentar a probabilidade de acerto).
8. Implantar bombas (os especialidas em explosivos podem implantar bombas nas construções da missão. Isto facilida uma entrada pelos fundos, ou pode ser utilizado para matar um terrorista que esta entocado dentro de um compartimento).
9. Combinar Itens (o Molotov por exemplo, é a combinação de 4 itens: gasolina, óleo, pote de vidro e pano).
10. Beber água.
11. Utilizar kit de camuflagem.
12. Curar com primeiro socorros ( para quem tem habilidades médicas).
13. Dentre outras ações que provavelmente estou esquecendo aqui.

As imagens a seguir dão uma noção do gameplay do jogo, que por sinal é muito divertido :)

Ivan mirando em um terrorista.

Ivan disparando um tiro contra o inimigo.


Inimigo recebendo 21 de dano por conta de um disparo.

Hitman matando um terrorista após o seu disparo.

Esta figura também mostra alguns itens que os terroristas deixam no chão após morrerem, neste caso, foi um Kevlar Vest (um colete branco).

O hitman se equipando com um Helmet que achou no chão (sua armadura irá para 4%).

3. Concluindo.

Além de prover uma variedade considerável de itens, mercenários e ações que podem ser feitas durante as missões, O mais legal mesmo, na minha opinião, é que nenhuma missão é igual a outra. Você pode até jogar em um mesmo mapa 10 vezes, mas nenhuma dessas jogadas serão iguais, sempre ocorrerão situações diferentas (o Ivan errou a granada, porém o Smoke conseguiu implantar a bomba na porta dos fundos etc.). Muita coisa pode acontecer.

Outro ponto muito positivo do jogo, é o editor de mapas, em que uma pessoa pode construir suas próprias missões para os outros jogarem.

Um jogo simples, antigo, com gráficos pobres. Porém muito divertido e bem elaborado.

Vale a pena jogar :)

7 comentários:

Samuel disse...

É cara, realmente Deadly Games é um jogo bem elaborado. É desse tipo de variabilidade na mecânica que a gente mais necessita ultimamente pra se criar uma experiência interessante em um game de tática... Mas como você mesmo falou, poucos são os jogadores que estão dispostos a desprender muito de seu tempo pra aprender estilos de gameplay que variem muito daquela que eles já estão acostumados ou das que nem precisam de muito tutorial... :P.

Acho que esse é um dos principais fatores pra nós não termos games inovadores ou bem diversificados atualmente... $$$ e medo de não haver público são os principais problemas... :/

Samuel disse...

A imensa maioria dos jogos de tática atuais, que não sejam os RTS, são estilo Tactics Ogre, Disgaea e FF Tactics... Sendo que estes 3 são extremamente parecidos...ou seja... :(

Glauber Duarte Monteiro disse...

Primeiramente, parabéns pelo post. O senhor explanou bacana o jogo e suas características.

Bem, eu sou meio furado em jogos de estratégia. Minha vida de profundo conhecedor de games foi até o Turok no N64, fui dono de locadora Nintendo Superness e tinha pra mais de 100 jogos. Mas depois disso minha vida de jogos parou, foi quando me voltei para o mundo da computação de forma bem intensa e como morava numa cidade com pouco acesso, acho que usava meu tempo atrás de coisas e ai meio que parei de jogar. Até tentei fazer meus jogos com um aplicativo muito popular para construir jogos, o RPG Maker.

Bem, isso não quer dizer que eu não jogue mais, de vez em quando estou no Need for Speed (particularmente gosto de jogos de adrenalina) ou CS.

O Dudu já tentou me ensinar jogar Star Track, GOW, etc. Mas confesso que não consegui, acho que não me acostumo com jogos de estratégia, até acho que não tenho capacidade pra isso.

Bem então acho que este jogo pode ser um bom começo para este tipos de jogos, a simplicidade dele me agradou e, particulamente sou fã de jogos antigos. Acredite, as vezes prefiro jogar um Nintendo Ness do que um PS3... mas como o senhor disse é covardia comparar nesses patamares, mas sabemos que um bom jogo é um bom jogo, independente de sua idade.

E vou esperimentar... Depois pego com o senhor uma cópia.

Pherun disse...

Cara, Deadly Games é um jogo bem banana mesmo. Certa vez eu conversava com o Daniel e chegamos no ponto de que por ser um jogo antigo e não ter muitos dos recursos tecnológicos de hj, ele é rico em inteligênca, nas estratégias. A inteligência do jogo é bem complexa. Se falta em tecnologia, digamos assim, não falta em raciocínio, que é o que pra mim deixa o jogo mais interessante.

Ótimo jogo, Danielllllllll...
Assim que puder estarei jogando aí na sua casa! =)

abração, rapaz.

Elinaldo Azevedo disse...

É isso aí Daniel, muito boa a análise do jogo. Realmente, a mecânica do jogo é bem divertida e não é monótona. Joguei apenas o Jagged Alliance 2, mas pelo que dá pra perceber, vale muito essa série.

Abraços e parabéns pelo Blog.

Karlott disse...

Então. agora te pergunto, como que entrego a missao, a maleta pro cara da fase 9? Não descobri de nenhuma maneira e fiquei agarrado.

Um abraço

Karlott disse...

Descobri rsrsrs, era só ir no local onde estava o civil, ele andou e o jogo não tem muita interaçao entre personagens, entao voce tem que ir até o local. Estou na fase 20 ja, jogo alucinante, 2 noites sem dormir. PQP. Acho que desde meu Snes(Zelda) e depois do Ultima Online PC nao acontecia isso.

Meus mercenarios favoritos, desde o 1 e na expansão tambem são o Fidel e o Ivan. Geralmente começo com eles e eles vão até o fim do jogo.